도박·사행행위2005노273서울동부지방법원 2심2005-05-20 선고검수완료

게임기 밀어내기 판에 라이터, 열쇠고리, 손목시계 등을 넣어 메달과 함께 배출되도록 하여 경품을 제공함

상소인: 피고인
유사 사건 데이터 부족
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형량 percentile 미계산

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한눈에 요약

서울동부지방법원 2005노273 도박·사행행위 사건(2005년 5월 20일 선고, 2심)의 선고 결과는 선고유예 (유예된 형: 벌금 1,000,000원)이다. 적용 법조는 음반·비디오물및게임물에관한법률 제32조 제3호, 음반·비디오물및게임물에관한법률 제50조 제3호, 형법 제30조 외 4개이다.

양형 비교

도박·사행행위 1심 판결 전체(59건)로 보면 실형 27%, 집행유예 42%, 벌금 12%, 무죄 12%다.

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원문: 국가법령정보센터 판결문

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사건 개요

무슨 일이 있었나

  • 게임장 운영자는 2003년 12월 11일부터 16일까지 자신이 운영하는 게임장에 설치된 '웨스턴드림' 게임기 내 밀어내기 판에 라이터, 열쇠고리, 손목시계 등을 넣어두었습니다.
  • 이용자가 게임기에 메달을 계속 투입하여 메달이 많이 쌓이면, 메달과 함께 그 안에 넣어둔 물건들이 밖으로 밀려 배출되도록 하였습니다.
  • 이로 인해 이용자는 게임 결과에 따라 물건을 경품으로 취득할 수 있었습니다.
  • 이러한 행위가 음반·비디오물및게임물에관한법률에서 금지하는 경품 제공에 해당한다는 이유로 적발되었습니다.

한눈에 보는 결론

게임장 운영자가 '웨스턴드림' 게임기 내 밀어내기 판에 경품을 넣어 메달과 함께 배출되도록 한 행위가 경품 제공에 해당한다는 이유로 유죄가 인정되었으나, 항소심에서 여러 사정을 고려하여 형의 선고를 유예받았습니다.

법원은 왜 그렇게 판단했나

  • 경품의 사전적 의미와 법률 규정에 비추어 볼 때, 게임 결과에 따라 물품을 제공하는 행위는 경품 제공에 해당합니다.
  • 피고인이 게임기 내에 물건을 넣어두고 이용자가 게임 결과에 따라 이를 취득하게 한 것은 명백한 경품 제공 행위입니다.
  • 피고인이 주장한 '게임의 내용에 불과하다'는 주장은 받아들여지지 않았습니다.
  • 다만, 항소심에서는 피고인이 관련 법규를 잘 몰랐고, 과거 관행에 따라 행동한 점 등을 고려하여 형의 선고를 유예하였습니다.

핵심 정리

게임기 내에 물건을 넣어두고 이용자가 게임 결과에 따라 이를 얻게 하는 것은 경품 제공으로 간주되어 법적 처벌을 받을 수 있습니다. 게임업 운영자는 관련 법규를 반드시 숙지하고 준수해야 합니다.

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  • 초범
  • 경품 가액 저렴
  • 단속 직후 적발
【피 고 인】 【항 소 인】 피고인 【검 사】 이대연 【변 호 인】 변호사 김영갑외 1인 【원심판결】 서울동부지방법원 2005. 2. 15. 선고 2004고정491 판결 【주 문】 원심판결을 파기한다. 피고인에 대한 형의 선고를 유예한다. 압수된 증 제1 내지 5호증을 피고인으로부터 각 몰수한다. 【이 유】1. 항소이유의 요지 가. 사실오인 피고인이 게임장에 설치한 ‘웨스턴드림’ 게임기 내 밀어내기 판에 라이터, 열쇠고리, 손목시계 등을 넣어두어 메달이 많이 쌓이면 메달과 함께 밖으로 밀려 배출되도록 한 것은 게임의 내용에 불과하지 경품이라고 할 수 없음에도, 원심은 이를 경품 제공으로 인정하였는바, 이러한 원심판결에는 사실을 오인하여 판결 결과에 영향을 미친 위법이 있다. 나. 법리오해 피고인이 게임장에 설치한 ‘웨스턴드림’ 게임기는 문화관광부장관이 2002. 2. 9. 제2002-2호로 ‘게임제공업소의 경품취급기준’을 고시하기 전에 등급분류 받은 게임기로서 그 경품제공방법에 제한이 없으므로, 이 사건 게임기 내 밀어내

원문 출처: 국가법령정보센터 판결문

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