게임기 밀어내기 판에 라이터, 열쇠고리, 손목시계 등을 넣어 메달과 함께 배출되도록 하여 경품을 제공함
비교할 사건이 아직 부족해 형의 위치를 계산할 수 없습니다.
한눈에 요약
서울동부지방법원 2005노273 도박·사행행위 사건(2005년 5월 20일 선고, 2심)의 선고 결과는 선고유예 (유예된 형: 벌금 1,000,000원)이다. 적용 법조는 음반·비디오물및게임물에관한법률 제32조 제3호, 음반·비디오물및게임물에관한법률 제50조 제3호, 형법 제30조 외 4개이다.
양형 비교
도박·사행행위 1심 판결 전체(59건)로 보면 실형 27%, 집행유예 42%, 벌금 12%, 무죄 12%다.
원문: 국가법령정보센터 판결문
사건 개요
무슨 일이 있었나
- 게임장 운영자는 2003년 12월 11일부터 16일까지 자신이 운영하는 게임장에 설치된 '웨스턴드림' 게임기 내 밀어내기 판에 라이터, 열쇠고리, 손목시계 등을 넣어두었습니다.
- 이용자가 게임기에 메달을 계속 투입하여 메달이 많이 쌓이면, 메달과 함께 그 안에 넣어둔 물건들이 밖으로 밀려 배출되도록 하였습니다.
- 이로 인해 이용자는 게임 결과에 따라 물건을 경품으로 취득할 수 있었습니다.
- 이러한 행위가 음반·비디오물및게임물에관한법률에서 금지하는 경품 제공에 해당한다는 이유로 적발되었습니다.
한눈에 보는 결론
게임장 운영자가 '웨스턴드림' 게임기 내 밀어내기 판에 경품을 넣어 메달과 함께 배출되도록 한 행위가 경품 제공에 해당한다는 이유로 유죄가 인정되었으나, 항소심에서 여러 사정을 고려하여 형의 선고를 유예받았습니다.
법원은 왜 그렇게 판단했나
- 경품의 사전적 의미와 법률 규정에 비추어 볼 때, 게임 결과에 따라 물품을 제공하는 행위는 경품 제공에 해당합니다.
- 피고인이 게임기 내에 물건을 넣어두고 이용자가 게임 결과에 따라 이를 취득하게 한 것은 명백한 경품 제공 행위입니다.
- 피고인이 주장한 '게임의 내용에 불과하다'는 주장은 받아들여지지 않았습니다.
- 다만, 항소심에서는 피고인이 관련 법규를 잘 몰랐고, 과거 관행에 따라 행동한 점 등을 고려하여 형의 선고를 유예하였습니다.
핵심 정리
게임기 내에 물건을 넣어두고 이용자가 게임 결과에 따라 이를 얻게 하는 것은 경품 제공으로 간주되어 법적 처벌을 받을 수 있습니다. 게임업 운영자는 관련 법규를 반드시 숙지하고 준수해야 합니다.
비슷한 다른 판례
사실관계·죄명·심급·BAC 등 변수로 매기는 유사도게임장에서 게임 결과와 무관하게 고가 경품이 걸린 즉석복권을 손님들에게 지급함
스크린 경마 오락실에서 게임기 점수에 따라 상품권을 제공함
피고인 1이 오락실에서 상품권을 경품으로 제공하고, 피고인 2가 이를 환전소에서 현금으로 환전함
양형 인자
기록된 사유 없음
- 초범
- 경품 가액 저렴
- 단속 직후 적발
원문 출처: 국가법령정보센터 판결문
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