원고가 온라인 게임 "크레이지 아케이드 비엔비"를 개발해 서비스하고, 피고는 오프라인 게임 "봄버맨"의 저작권 침해를 주장함.
비교할 사건이 아직 부족해 형의 위치를 계산할 수 없습니다.
한눈에 요약
서울중앙지방법원 2005가합65093 민사 사건(2007년 1월 17일 선고, 1심)의 판결 결과는 원고 승소이다. 적용 법조는 저작권법 제91조 제1항이다.
원문: 국가법령정보센터 판결문
사건 개요
무슨 일이 있었나
- 피고는 1985년경부터 "봄버맨"이라는 오프라인 게임을 개발해 서비스해 왔음.
- 원고는 2001년 10월부터 "크레이지 아케이드 비엔비"라는 온라인 게임을 개발해 서비스함.
- 피고는 원고의 게임이 자신의 "봄버맨" 게임 저작권을 침해했다고 주장하며 소송을 제기함.
- 원고는 자신의 게임이 피고의 저작권을 침해하지 않는다고 맞서며 반소를 제기함.
- 법원은 두 게임의 구체적인 표현들을 비교해 실질적으로 유사하지 않다고 판단함.
- 이에 따라 원고의 주장을 인정해 피고의 저작권 침해 주장을 받아들이지 않음.
한눈에 보는 결론
원고는 자신의 게임 "크레이지 아케이드 비엔비"가 피고의 "봄버맨" 게임 저작권을 침해하지 않는다고 주장했고, 피고는 저작권 침해를 주장하며 반소를 냈다. 쟁점은 두 게임이 저작권법상 보호받는 구체적 표현에서 실질적으로 유사한지 여부였으며, 법원은 두 게임이 실질적으로 유사하지 않다고 판단해 원고의 손을 들어주었다.
법원은 왜 그렇게 판단했나
- 저작권 침해가 인정되려면 원저작물을 기초로 하여 실질적으로 동일하거나 종속적이어야 하는데, 두 게임은 그러한 관계가 아니었다.
- 게임의 기본 아이디어, 전개방식, 규칙 등은 저작권법상 보호받는 표현이 아니라 누구나 자유롭게 사용할 수 있는 아이디어로 봄.
- 게임 내 구체적인 표현 요소인 플레이필드, 캐릭터, 아이템, 폭탄 등에서 두 게임이 실질적으로 유사하지 않았다.
- 게임의 전개방식이나 규칙이 저작권 보호 대상이 되려면 저작자의 개성이 뚜렷하게 드러나야 하는데, 이 부분에서 두 게임은 차이가 컸다.
- 계약상 중재 조항이 있었지만, 저작권 침해 여부 판단은 중재 대상이 아니며, 계약도 이미 종료되어 중재 효력이 없었다.
핵심 정리
게임의 기본 아이디어나 규칙은 저작권 보호 대상이 아니며, 구체적인 표현이 달라야 저작권 침해가 인정된다. 이번 사건에서는 두 게임의 구체적 표현이 다르다고 판단되어 저작권 침해가 없다고 결론 났다.
민사 판결 결과
비슷한 다른 판례
사실관계·죄명·심급·BAC 등 변수로 매기는 유사도원고가 보유한 야구게임 캐릭터와 비슷한 캐릭터를 피고들이 온라인 야구게임에 제작·사용함
만화 저작권자가 드라마 시놉시스가 자신의 저작권을 침해했다며 손해배상을 청구함.
원고A가 피고B 교재를 이용해 동영상 강의를 제작하고 이를 유료로 제공함
만화스토리 작가들이 피고의 무단 재출판과 인터넷 서비스 제공 및 제호 변경이 저작권을 침해했다고 주장하며 손해배상을 청구함.
여우 머리 도안을 복제하여 판매한 저작권 침해
판례 요지
판시사항- 1
[1] 게임 저작물의 복제권 또는 2차적 저작물 작성권의 침해가 인정되기 위한 요건 [2] 저작권법에 의해 보호받기 위하여 요구되는 저작물의 창작성의 정도 [3] 저작권의 보호대상 및 게임 저작물의 실질적 유사성 유무의 판단 기준 [4] 게임 저작물에 있어서 게임의 전개방식, 규칙 등의 아이디어 자체 또는 위 아이디어를 게임화하는 데 있어 필수불가결하거나 공통적 또는 전형적으로 수반되는 표현 등이 저작권법에 의한 보호대상이 되는지 여부(소극) [5] 게임의 전개방식, 규칙 등이 게임 저작물의 내재적 표현으로 인정되어 저작권의 보호대상이 되기 위한 요건 [6] “봄버맨” 게임의 각종 설정, 전개방식과 규칙은 저작권법이 보호하는 내재적 표현으로 볼 수 없고, 플레이필드, 맵, 캐릭터, 아이템, 폭탄 등의 구체적인 표현에 있어서 “크레이지 아케이드 비엔비” 게임과 “봄버맨” 게임이 실질적으로 유사하지 않다고 본 사례
원문 출처: 국가법령정보센터 판결문
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관련 보도2건
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- 온라인게임 ''비엔비'', 일본 저작권 침해 아니다2007-01-22
해석·평가재판부는 '봄버맨'과 '비엔비'의 맵과 캐릭터가 전체적인 미감과 색에서 전혀 달라 실질적 유사성이 없으며, 블록 구성이나 게임 전개방식 등은 공공의 지적 자산이거나 저작자의 개성 있는 표현의 여지가 크지 않다고 해석했다. 이는 게임의 창작성 보호 범위를 최소한의 창작성으로 한정한 판단으로, 유사 게임 간 저작권 분쟁에서 표현의 독창성 기준을 강조한 것으로 평가된다.
- [판례.zip] 게임 저작권 소송, 법원 판단이 달라지고 있다2023-02-15
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